MMO Patch 0.11.17.3 – Jours fériés, réglages de combat et correction de FOV

Life is Feudal: MMO Patch Note

Le premier Avril est le jour de deux vacances dans le monde occidental. Nous avons décidé de leur donner un clin d’œil en ajoutant un peu de notre propre sensation d’eux dans le jeu!

Nous avons ajouté une solution très attendue pour le système d’endurance du cheval, avec quelques ajustements à la mécanique de combat et des chevaux avec la mécanique de combat en général.

La console FOV / exploit mod n’est plus, donc vous ne pouvez plus vous attendre à être snipé par quelques joueurs pas si favorables.

Oh! Nous avons également modifié la possibilité de renommer les objets non déplaçables sur votre base. C’est la base de notre prochaine mise à jour, qui devrait vous introduire le système de gestion des règles par objet!

Notes de mise à jour (ver 0.11.17.3):

Ajouts de vacances:

  • Vous pouvez maintenant apprivoiser un élan et l’utiliser comme un simple cheval (monter et l’atteler à un chariot)
  • Ajouté une dépendance, pendant le jour du poisson, il peut être utilisé pour vider un peu votre alignement négatif
  • Les chevaux semblent maintenant exhiber quelques traits du lapin…
  • Nouvelles fonctionnalités et améliorations
  • L’endurance des chevaux n’a pas de consommation et se régénère à la vitesse de la marche. L’endurance ne se régénère pas pendant le galop et se draine complètement en 2-3 minutes (selon le type de cheval et Q)
  • Vous pouvez renommer les objets non déplaçables maintenant
  • Règles de réclamation massives et refactorisation des règles d’accès à la ville centrale, les règles de qui peut accéder à quoi sur quels types de réclamations pendant ou après JH devrait être plus adéquate maintenant
  • Vous pouvez appliquer de nouvelles peaux de pelle impressionnantes sur votre pelle et la pelle de Believer!
  • Ajout de nouvelles décorations Premium:
– Pendu du bord de la route – Colonne suspendue Gottlung
– Portes de l’homme pendu
– Beffroi en chêne
– Beffroi de bronze
  • La capacité de démantèlement des décorations nécessite maintenant de pouvoir ‘détruire les droits’ au lieu de simplement ‘utiliser’
  • Mur en bois avec escalier recette abaissé quantité nécessaire de cordes simples de 40 à 10
  • La recette de la porte en bois réduit le nombre requis de cordes simples de 50 à 20
  • La recette de bandages donne maintenant 10 articles au lieu de 1
  • Les joueurs Newbie Island peuvent changer l’instance de Newbie Island (numéro de serveur) via le menu Escape
  • Monument privé ne nécessite plus de pièces de monnaie pour la construction
  • Batailles: ajout d’un résultat de combat lorsque personne ne se présente de chaque côté – L’entrée de l’historique est supprimée et aucune pénalité de réclamation n’est appliquée dans ce cas

Tweaks de combat:

  • Shin dommages multiplicateur a diminué de 1,0 à 0,9
  • Le multiplicateur des dommages à la cuisse a diminué de 1,1 à 0,9
  • La parade lente a diminué de 0.25 à 0.1
  • Parade réussie atténue maintenant au moins 60% des dégâts

— Armes —

  • Le multiplicateur de dégâts de poussée de la hache nordique est passé de 1,92 à 2,24
  • Pollaxe prefire animation speedmultiplier diminué de 1.2 à 1.1 (less = better), l’animation feu speedmultiplier a diminué de 1.1 à 1.0 (less = better)
  • Guisarme prefire animation speedmultiplier diminué de 1.1 à 1.0 (less = better), l’animation feu speedmultiplier a diminué de 1.1 à 1.0 (less = better)
  • War Scythe préfixe animation speedmultiplier diminué de 1,2 à 1,1 (moins = mieux), l’animation feu speedmultiplier a diminué de 1,2 à 1,1 (moins = mieux). Le multiplicateur de vitesse d’animation postfire est passé de 1,3 à 1,1 (moins = mieux)
  • Le speedmultiplier d’animation préféré des partisans a diminué de 1.1 à 1.0 (moins = mieux). Le nombre de speedmultiplier de l’animation feu a diminué de 1.1 à 1.0 (less = better), le nombre de speedmultiplier de l’animation postfire a diminué de 1.3 à 1.1 (less = better)
  • Le débitmultiplicateur d’animation post-incendie de Bec de Corbin est passé de 1.1 à 1.0 (moins = mieux)
  • Le speedmultiplier d’animation de Prefix moyen a diminué de 1.0 à 0.85 (moins = meilleur)
  • Le speedmultiplier d’animation prefish de Long Pike a diminué de 1.2 à 1.0 (moins = meilleur)

— Les chevaux—

  • Joueur piétinant par une vitesse de cheval réduite
  • La perte de vitesse minimale pendant le piétinement du joueur est passée de 2,0 à 5,0
  • Dommages maximum au cheval de tomber plafonné à 60
  • Un cheval peut reculer sur ses pattes de derrière en réaction à une explosion – plus la vitesse et la qualité du cheval sont élevées, moins il est probable que cela se produise (cela ne dépend pas de la quantité de dégâts)
  • Le cheval HP passe de 120 à 150
  • Le cheval de guerre HP est passé de 180 à 220
  • Le cheval fougueux HP est passé de 150 à 180 – la vitesse de virage est passée de 90 à 100
  • Le cheval robuste HP a augmenté de 240 à 290 – des vitesses modifiées pour différents modes de course (marche, trot, galop, etc)
  • Le cheval de guerre lourd HP a augmenté de 300 à 420, MaxAcceleration a augmenté de 10 à 12, la vitesse de virage est passée de 60 à 55 – les vitesses changées pour différents modes de course (marche, trot, galop)
  • Le cheval de guerre lourd Royal HP est passé de 300 à 450, MaxAcceleration a augmenté de 10 à 12 – les vitesses changées pour différents modes de course (marche, trot, galop, etc.)

Corrections de bugs et optimisations:

  • Les valeurs FOV de la caméra sont limitées dans une plage de 60 à 120 – cela signifie que le zoom avec des scripts / mods ne devrait plus être possible
  • Correction d’un bug où l’arbalète pouvait être utilisée pour une capacité de volée
  • Correction d’un certain nombre d’outils et de recettes de cuisine qui ne fonctionnaient pas correctement
  • La qualité des résultats de récolte n’est plus arrondie
  • Correction d’un problème avec la construction de la décoration, où un mauvais positionnement rendait l’écran noir
  • Correction du problème de sélection du serveur de sélection à chaque démarrage du serveur – le problème faisait que certains nœuds se rétablissaient suite à un accident pour se reproduire et nourrir certains animaux plus souvent que d’habitude
  • La capacité de siffler ‘Trespassers’ ne devrait plus infliger de pénalité à vos compagnons de guilde

– L’équipe

Problèmes sur Buyan et serveur inaccessible

Life is Feudal - Community Spotlight 21
Tolik nous informe sur le Discord dédié que le serveur Buyan (NA) rencontre actuellement des problèmes, sans toutefois en préciser la nature. Les serveurs sont déconnectés pour une durée indéterminée.
MAJ 10h30 : La seule information disponible à l’heure actuelle est qu’il s’agit d’un problème matériel sur le groupement de serveur. Visiblement assez sérieux.
[10:00] Tolik: @everyone we have technical issues with Buyan server, working on resolving already. The Buyan world can be unstable for 1 hour approximately .
[10:05] Tolik: @everyone looks like the issue is more severe than we expected. Downtime will be extended :frowning:

Quelques brèves sur les Heures de Jugement, l’apparition de nouveaux serveurs et la sortie Steam

Community Spotlight n°22

Bobik nous fait part de plusieurs changements à venir, ou déjà en cours, suite, entre autre, à la longue session de question/réponse qui s’est tenue la semaine dernière avec la communauté. On y apprend, en particulier, la mise en ligne de deux nouveaux serveurs, Skjultand (EU Vanilla) et Telmun (NA Vanilla) disponibles dès à présent.

Avalon, le premier serveur européen, et Buyan, le serveur NA, vont être identifiés en tant que serveurs PvP. Cependant, la seule modification de règles qui va intervenir dans l’immédiat est la modification des Heures de Jugement : tout les mercredi, vendredi, samedi et dimanche durant 2h (pendant les heures d’affluence).

D’autre part, un nouveau serveur, Fannland, est déjà prêt à accueillir les nouveaux joueurs qui arriveront avec la sortie sur Steam qui devrait intervenir demain samedi 13 janvier vers 9am (Heure du Pacifique). Cependant, il est actuellement invisible et ne sera accessible qu’en cas de trop forte affluence sur les serveurs actuels.

 

[03:48] Bobik: @everyone So I’ve been on a Teamspeak calls with dozens of leaders of PvP allinaces and guilds from both EU and NA region (list of the guilds that were represented: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jX9CTgAvtUn3gcXxDELfy6gkhMDwzZxBoLvZoJEsjp4/edit#gid=0) for the last 3+ hours I think. We had an extensive discussion about the future of servers, PvP, rulesets and so on. After this discussion I came to the following conclusion/solution:

EU:

1. Avalon server will be advertised and considered as a PvP server. But the only ruleset that will be changed for this server (for now) will be the tweak of the JH schedule. We will make JHs more often and longer.

2. Fannland will have a vanilla rule set and will be enabled once we see that the player’s demand is higher than the servers capacities. Fannland will stay hidden for now.

3. Skjultland will have a vanila rule set as it is now and will be available as it is now.

NA:

4. Buyan will stay as a vanilla rule set, but the frequency and duration of JHs will also be increased.

5. Telmun will have a vanila rule set as it is now and will be available as it is now. JHs for the Avalon and Buyan will have the following schedule: Wednesday, Friday, Saturday, Sunday – 2 hours during primetime.

Steam release most probably will happen tomorrow 9am Pacific. Bobik is done for today. :bobik: :gun:

Un hack du serveur Buyan (NA) et les premiers bannissements de joueurs

Community Spotlight n°22
Depuis deux jours, c’est l’effervescence à la fois chez Bitbox Ltd. et sur le serveur Buyan (NA) de Life is Feudal: MMO. En effet, certains joueurs ont profité d’une vulnérabilité du jeu afin de le hacker et c’est ainsi qu’ils ont tout simplement détruit des guildes adverses en dehors de toute mécanique normale de jeu.
En accédant de manière anormale aux bases de données des serveurs et en particulier à l’interface web de gestion des guildes (webAPI), ces “petits malins” auraient modifié la propriété de plusieurs monuments pour qu’elle ne correspondent plus à la zone de revendication qu’ils génèrent, laissant toute la zone sans protection.
Cette attaque informatique semble avoir été parfaitement planifiée car une guilde majeure, que Bobik refuse de nommer, a profité de la confusion pour prendre d’assaut la cité non protégée quelques minutes à peine après l’intrusion sur les bases de données du jeu. Les monuments buggés ont alors été remplacés par ceux de la guilde des hackers qui ont ainsi pu, facilement, s’emparer de tout les bâtiments et des possessions de la guilde Hyperion.
Lorsque l’Équipe a constaté le problème, les développeurs ont tout de suite mis le serveur hors ligne afin d’enquêter et de réparer les dégâts avant qu’ils ne soient irrémédiables. L’ombre d’un wippe du serveur faisant frémir développeurs comme joueurs. Finalement, l’Equipe a reussit à identifier la faille et à la corriger, rendant ainsi peu à peu le contrôle des guildes sur leur propre territoire. (Si vous avez été concernés par ces bugs, vous pouvez contacter @Craig (Saxxon) et @Denis [Varrick] via Discord pour discuter d’éventuelles compensations).
Enfin, une première volée de bannissement définitif a ciblé les membres de la guilde impliquée dans l’utilisation de hack sur les serveurs de Life Is Feudal: MMO. C’est un Bobik visiblement extrêmement énervé qui a prononcé la sentence en se fendant un laconique : “Je voudrais leur souhaiter quelques problèmes médicaux dans leur vie réelle, mais je ne le ferai pas puisque je suis une personne publique maintenant :frowning:
[03:47] Bobik: @everyone Seems that we have some clever guys who have exploited some vulnerability to remove a couple large guilds DB records. That resulted in a disappearance of monuments and claims that were protecting the assets of those guilds. And a certain guild has immediately taken an advantage of that situation. I will not call the names so far. Currently we’re investigating the problem and NA servers will be down for the duration of the investigation and fixing. There is no ETA so far. P.S. No, there will be no wipe.
[05:44] Bobik: @everyone Just to make it clear. Hyperion were obviously NOT the ones who exploited a webAPI. They were the target/victims and lost many of their guilds with their claims. BTW those claims were captured by a certain well known guild/alliance in a matter of minutes, so they were prepared obviously.
[06:25] Bobik: @everyone we’re going to bring NA servers soon. WebAPI has undergone through some fixing that is still going on. So some guild actions might not be available via a web interface. Feel free to use console commands (scroll up here to see some announcements about them). Our GMs team will help the guilds that have suffered from this attack to regain the control over their towns and recuperate the losses. Guild leaders, please contact @Craig (Saxxon) and @Denis [Varrick] directly to discuss the compensation
[00:41] Bobik: @everyone We’ve issued a couple of bans on the guild members that were invloved with the usage of the cheating software and the recent exploit attack on the some major guilds on the NA (Buyan) server. That took a HUGE amount of time and efforts for us to repair the damage that they have caused by that attack. I would like to wish them some medical problems in their real life, but I will not since I’m a public person now :frowning:

Déploiement d’un nouveau patch pour corriger les passages de serveur à cheval

Life is Feudal - Community Spotlight 21

Ce matin, l’Équipe a déployée un patch sur leurs serveurs afin de supprimer (ou du moins réduire de manière drastique) les problèmes lors des passages d’un serveur à un autre, et en particulier lors de passage à cheval.

Les développeurs vous invitent à reporter toute perte de chevaux à l’un des GM. Pour cela vous devrez suivre le format suivant (en anglais) :

  1. Expliquer ce qui est arrivé au joueur (crash, déconnexion, disparition)
  2. Expliquer ce qui est arrivé au cheval (disparition, introuvable ou inaccessible)
  3. L’heure exacte de l’incident
  4. Les logs du jour (https://lifeisfeudal.zendesk.com/hc/en-us/articles/115005840229-MMO-client-log-files)
  5. Le serveur incriminé (EU -Avalon/NA -Buyan/RP -Epleland)
  6. Les serveurs traversés
  7. Le nom du personnage

[15:31] Bobik: @everyone This morning we’ve deployed a ninja server-side only patch on all our worlds. This patch is supposed to eliminate or drastically reduce the number of disappeared horses and problems while crossing server nodes. Please, if you experience a loss of horse during crossing server nodes borders, please report it ASAP to one of our GMs. Template for the report is the same:

  1. What happened with player (crash, disconnect, just disappeared)
  2. What happens with a horse – cannot find it or it hangs somewhere inaccessible
  3. Exact time of when it happened (both local player’s PC time and timezone or UTC time)
  4. Client logs from this day (That is how you can get them: https://lifeisfeudal.zendesk.com/hc/en-us/articles/115005840229-MMO-client-log-files)
  5. Location of incident (EU/NA, Abella/epleland)
  6. Server nodes numbers
  7. Character name